
Για πρώτη φορά στα χρονικά, ο Παγκόσμιος Οργανισμός Υγείας μαζί με την Διεθνή Ένωση Τηλεπικοινωνιών εκδίδουν τις πρώτες κατευθυντήριες οδηγίες (συστάσεις) για ασφαλή ακρόαση στα video games, τα ψηφιακά σπορ, τις πλατφόρμες μουσικής και τα ebooks ώστε να αποφευχθεί η μείωση της ακοής και η απώλειά της ακοής-κυρίως στους εθισμένους gamers.
Της Αλεξίας Σβώλου
Μέχρι τώρα δεν υπήρχαν αντίστοιχες συστάσεις για τα video games και γενικά για την χρήση software, όπου υπάρχει επαναλαμβανόμενη και αθροιστική έκθεση σε υψηλής έντασης ήχους. «Όλοι μπορούν να διασφαλίσουν την υγεία της ακοής τους διά βίου, αρκεί να κάνουν τα σωστά βήματα», λέει ο Dr. Jérôme Salomon, Υποδιευθυντής του Παγκόσμιου Οργανισμού Υγείας αναφορικά με την διεθνή κάλυψη υγείας στα μεταδοτικά αλλά και τα μη μεταδοτικά νοσήματα.
Οι συστάσεις/κατευθυντήριες οδηγίες του Παγκόσμιου Οργανισμού Υγείας (WHO) και της Διεθνούς Ένωσης Τηλεπικοινωνιών (ITU) υποστηρίζει κυβερνήσεις, κατασκευαστές, (βιομηχανίες λογισμικού hardware και gaming), καθώς και τοπικές κοινωνίες προκειμένου να διασφαλίσουμε όλοι μας ανεξάρτητα από την ηλικία μας την προστασία της ακοής καθόλη τη διάρκεια της ενασχόλησης με video games ή της ακρόασης πλατφορμών μουσικής, παραγωγής ήχου και εικόνας, ebooks, esports και άλλων λογισμικών.
Τα βιντεογκέιμς (videogames) και τα ψηφιακά σπορ εξελίσσονται αλματωδώς στην μεγαλύτερη βιομηχανία ψυχαγωγίας διεθνώς. Σύμφωνα με τα πιο πρόσφατα δεδομένα, 3 δισεκατομμύρια άνθρωποι στον πλανήτη παίζουν videogames συστηματικά σε συσκευές όπως υπολογιστές γραφείου, λάπτοπ, κονσόλες παιχνιδιών, τάμπλετ και κινητά τηλέφωνα.
Οι περισσότερες συσκευές ωστόσο, παρότι προσφέρονται γι αυτή τη χρήση, δεν διαθέτουν τεχνολογικά χαρακτηριστικά ώστε να να προστατεύουν την ακοή των χρηστών από βλαβερούς ήχους υψηλής έντασης.
Έτσι οι περισσότεροι άνθρωποι, που παίζουν συστηματικά βιντεογκέιμς ή ακούν μουσική ή ebooks ή συμμετέχουν σε οτιδήποτε άλλο ψυχαγωγικό ψηφιακό μέσο, δεν συνειδητοποιούν ότι η επαναλαμβανόμενη έκθεση σε ήχους υψηλής έντασης μπορεί να μειώσει σημαντικά την ακοή-και η βλάβη δεν είναι αντιστρεπτή.
Ιδιαίτερα ευάλωτα είναι τα παιδιά καθώς από την φύση τους είναι πιο ευαίσθητα-ανέχονται δηλαδή χαμηλότερης έντασης ήχους σε σχέση με τους ενήλικες ενώ παράλληλα επιδεικνύουν το μεγαλύτερο ενδιαφέρον για gaming, άρα υφίστανται την μεγαλύτερη έκθεση.
Η ασφαλής ακρόαση όλων των ανθρώπων που είναι για ώρες καλωδιωμένοι (στην ρουτίνα τους ή στον ελεύθερο χρόνο τους) και ακούν ήχους ή μουσική αρκετές ώρες την ημέρα σε υψηλή μάλιστα ένταση αποτελεί στόχο αυτής της καμπάνιας. Είναι δε κοινό μυστικό πως τα παιδιά οι έφηβοι και οι νέοι βάζουν τον ήχο στην διαπασών, για να του …αφιερωθούν απόλυτα και να «ξεχαστούν» απόλυτα. Το όριο πόνου του ανθρώπινου αυτιού λόγω έντασης ήχου είναι τα 120dB. Έκθεση σε ήχους πάνω από 120dB είναι επικίνδυνη και μπορεί να οδηγήσει σε προβλήματα ακοής ή και κώφωση. Επίσης παρατεταμένη και συνεχής έκθεση σε ήχους άνω των 85 dB δημιουργεί μακροπρόθεσμα προβλήματα στην ακοή.
Στις συστάσεις που δημιούργησαν ο Παγκόσμιος Οργανισμός Υγείας και η Διεθνής Ένωση τηλεπικοινωνιών συμπεριλαμβάνονται:
- η μέτρηση της έκθεσης του χρήστη στον ήχο
- η αποστολή μηνυμάτων τα οποία είναι και οπτικά και ηχητικά που προειδοποιούν το χρήστη ότι πρέπει να χαμηλώσει την ένταση του ήχου με την ένδειξη του «επείγοντος».
- Η χρήση μίας φιλικής συσκευής (και τεχνολογίας) για τον χρήστη που μετρά και στη συνέχεια προσαρμόζει την ένταση του ήχου στα ασφαλή όρια για το ανθρώπινο αυτί.
- Και η λειτουργία στα ακουστικά ασφαλούς ακρόασης με ένα λογισμικό που αν πιάνει ήχους υψηλότερης έντασης θα τους χαμηλώνει αυτόματα.
Η συγκεκριμένη πρωτοβουλία του Παγκόσμιου Οργανισμού Υγείας και της Διεθνούς Ένωσης Τηλεπικοινωνιών είναι ιδιαίτερα σημαντική γιατί οι άνθρωποι που εκτίθενται σε ήχους υψηλής έντασης είναι κυρίως τα παιδιά, οι έφηβοι και οι νέοι πράγμα που σημαίνει ότι αφενός η έκθεση είναι επαναλαμβανόμενη και συσσωρευτική (γίνεται για πολλά χρόνια) και αφετέρου ξεκινά από μία πολύ τρυφερή ηλικία και τα προβλήματα ακοής που θα προκληθούν θα συνοδέψουν τον ασθενή για πολλά χρόνια θα έχουνε δηλαδή μεγάλο αντίκτυπο οικονομικό, κοινωνικό και ψυχικό.





